西伯利亚系列已经非常经典,电竞游戏耳机这块,不是“垄断”也是“代表”了,价格适中(按现在各厂家的定价情况来看……唉……)再加上几乎纯白配上蓝光:均匀,宁静,就像寒气蔓延,类似游戏中的“附魔产品”,这对于玩家的“杀伤力”不言而喻——拿在手里的确爱不释手,作为西伯利亚系列的华丽新作,火爆自在情理之中。
开头,先放个光效视频,这个蓝灯和白色耳机的结合真是用的很到位。
霜冻之蓝不是个完全意义上的新货,盒子上斗大的字写着”siberia V2 usb-powered headset”,”special edition frostblue illuminated”,一左一右,告诉你这就是西伯利亚V2的usb蓝光特别版。
在产品外观设计上,steelseries向来低调——低调不等于不美,华而不艳,魅而不俗是我喜欢Steelseries的原因——3、4、5、7H为FPS(CS)玩家提供了从低到高的各个级别,实用且精良的装备,此系完全专注于这类游戏,“winning iseverything”在这上面得到了很好的体现。
而西伯利亚则是另一个路线,从V1、后挂,到后来的V2,各种色彩,各种版本。声音上相对H系列温和一些,没那么偏执。早些年玩西伯利亚一代的玩家也许还记得,盒子上有“for mp3”的字样,并且mic和耳机是分离的,可见其设计初衷。
毕竟游戏玩家无论是否专业,除了比赛也要有生活啊~音乐还是要听的,造型也是要拗的~~所以西伯利亚提供了另一个方向。
在耳机上加灯,作为喧哗派的razer下手很早,而一直到暗黑3耳机,steelseries才算是”提上了日程”。
暗黑3的主题,这样的灯,这样的配色,这样的模型,再加上不同于普通西伯利亚的哑光黑色——对于游戏主题的表现恰到好处。
西伯利亚的造型给人的感觉本是时尚、现代、整洁的,而没想到这样一个模具的改造就能够完全换种味道,大有魔幻、血腥、火焰的邪教感……SS的第一次耳机灯光秀可以说很成功。
而本已冷艳的的西伯利亚,直接加上灯光又如何?
——结果是把本已拥有的气质发挥到了另一个高度……
这乘胜追击的第二次灯光秀可以说是顺其自然。
时下,大面积纯色的应用在各种设计中很是流行,极简主义有种新的气象,而北欧人对于这种风格更是极为擅长,在各种糖果色、激烈撞色的风格中,西伯利亚会不会再出现其他灯光秀呢……言归正传吧,宅文化的精髓之一就是YY,打住。
咱说蓝的。
西伯利亚V2我谈过
http://www.pcwaishe.cn/thread-75256-1-1.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f141b9a0101060h.html
D3我也谈过
http://www.pcwaishe.cn/thread-274445-1-1.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f141b9a0100xl6r.html
这次的霜冻之蓝,论坛的官方评测里提到有被识别成D3耳机的情况发生,可见两者声卡上的联系。其实这毫无意外,还是前面那句话,盒子上写的很明白,西伯利亚V2 usb啊,其实我觉得可以叫他V2的“usb声卡灯光版”也行——但实在没有“霜冻之蓝”贴题,也拗口……
由上,关于霜冻之蓝,我尽量简单谈看法,不罗列,不“上纲”,不“上线”,只上电。
特别版的翻盖式包装,和暗黑3一样。
西伯利亚的外形可以说是个尤物,也正是这个外形迷倒了众多游戏玩家。
这个单元的设计真是百看不厌,恨不得收全所有的配色挂起来做为房间装饰……
如果说期待这个系列有些什么样的改变或新设计,我唯一的期望就是横梁了……有同学评价西伯利亚的“做工“不佳,相信就是来自于这个横梁。
而 “做工”不佳要看你怎么定义做工……
模具精细,尺寸精确,细节处理到位,线“直”、圆“润”等等,这些我觉得是评价“做工”的;而细小、分量轻、质感不佳等等则是形容“用料”的,这是两码事。此外这里面还涉及到一个“设计”问题。
拿西伯利亚V2举例,基本上没人诟病它的单元“做工”
从这点上来说,无论是所谓“做工”、 “用料”还是“设计”,单元都没什么好挑剔,也是整个耳机最经典的部分、最迷人的部分。
而且V2相比V1,加厚,加大的皮质耳罩更是增色不少,“用料”上也有了提升。
那么横梁呢,真的是做工不好吗?
其实我不那么认为,从最开始认识西伯利亚就没这么认为过。
我的西伯利亚头带没有出现过“封边封歪了”,“不齐或脱线”的现象。
西伯利亚的横梁,无论V1还是V2,其处理的精细程度未觉什么劣处。
但这质感的确不佳,连接两只单元的金属杆,包着塑胶管很结实——只要是人类对待耳机的方式就行——随便弯,粗细和外观也不错。可就是这头带,摸起来只有一层天鹅绒,一层不知道是什么材料的薄套,有点寒酸。
而连接头带的两根钢丝,就更让人揪心……
我不同意说西伯利亚V2“做工”不佳,至少不能说做工“低劣”,但我一直说它横梁单薄,看上去不牢靠,两根铁丝随时都会断的德性,看着坑爹,实际使用中倒还真没出过问题。
特别“重量轻”和“自然调控长短(无须手动每次拉伸)”带来的舒适度体验还真挺好。
说到这,我又想拿另一个耳机说事儿,同样为自然调控的设计,铁三角A和AD系列这个设计,就显得精道。Akg的设计也不错,只是多少牺牲了舒适度,质感有了,但压脑袋……
audio-technica的A系列自动承压很舒适
akg这种橡皮筋拉伸自适应和v2的方式类似,但下料好得多,其实不用看这个级别,低级别的271,240没有这么猛的料,看上去也不单薄。蛇的海魔也是料多。但都有个共同的问题,又重又硬,戴久了五雷轰顶。
再回到评论它的做工上,西伯利亚这个设计带来了非常好的舒适度、不错的牢固度,是个优秀的设计,但只是用料改变了就能够让用户把“做工”不佳这个体验抹去吗?人无完人,金无足赤,尽管西伯利亚的设计如此受欢迎,这个问题还是经常被人揪出来喷。
这问题说得严重了,其实也没那么大的影响,只是提到如果非要说对西伯利亚的外形有什么不满,真不知道该说啥……而在霜冻之蓝正热议的这个阶段,恰好有看到人提出其做工不佳,所以谈谈我的看法。
在我看来这个小的遗憾究其根本,其实还是设计的问题,而并非“做工”不佳,或用料“不奢”——试想,就算把那两根钢丝给你换成白金的,横梁用鳄鱼皮,就看着扎实、“上档次”吗?恐怕还是会让人觉得不饱满。
——元芳