前言:
《神仙传2》是由火雨公司自主研发的一款以中国历史神话为背景的2.5D网络游戏,该游戏的制作人则大有来头,他除了是火雨公司的创始人、总裁之外,还曾是《大唐》、《大唐风云》、《神仙传》的制作人之一。游戏以盘古开天辟地、女娲造人为背景,把八大门派修神正统的故事引展开来。“若得神力,即可立于众生之顶,永生,成神!”
影音效果:
一个华丽的外表除了能够让一款游戏吸引大量玩家之外,还能够让游戏锦上添花。《神仙传2》的画面表现力很强,作为一款2.5D网络游戏,这样一个画面足以让其在它的领域中占得上风。游戏中人物建模很细腻,且造型美观,可以说是别具匠心。除此之外,游戏的环境刻画、贴图效果和光源特效都很优秀。游戏中重点表现了不同职业门派的环境风格,魔域的诡异蛮荒、鬼城的阴森恐怖都得到良好展现。而渲染得当环境光效和恰如其分的背景音乐都加强了环境认知感,玩家在进入游戏就将获得极大的感官冲击。
基础设定:
《神仙传2》同时支持鼠标与键盘控制角色移动、释放技能,习惯了完美世界出品的游戏的玩家对于该游戏上手会非常快,它们之间的操作系统几乎没有差别。和惊艳的画面相比较,《神仙传》的任务系统就太过于平庸而无趣了,虽然在游戏之中加入了回合制网游的师门跑环任务,但除了大量经验外并没有使任务系统增光添彩。游戏目前章节式的主线任务仍未脱离打怪采集跑腿等固定功能,而区域性的故事描述和转接也比较牵强。这一方面跟游戏较为突兀的故事起点有关,另一方面却因为高度整合的自主化功能让玩家并不会留心任务文字。这当然是大多数国产游戏的通病,游戏过于简单反倒失去了目的性。
游戏特色:
《神仙传2》虽然在玩法上很丰富,但这些设定大多数让玩家感觉似曾相识。其实这也是国产网游的通病之一,将其他游戏的特色无脑的灌输到自己的游戏中,却不加以革新和优化,导致了现在的网游市场多了许多“双胞胎”作品。元神系统则是《神仙传2》中少有的特色,玩家达到一定等级后即可开启元神系统,获得本门派对应的元神化身,以此来提升自身的攻击力。随着不断的获取经验,元神等级得到提升后玩家可以提升对应的元神能力。这些能力不仅仅会加强化身的战斗力,还会增加玩家本身的技能效果,可以说,元神系统是怒气变身功能和天赋系统的巧妙变种,并和游戏职业以及背景设定较好的结合在一起,较为新颖。
总结:
小天认为,游戏在面世后便会处在比较尴尬位置。原因是其系统设定与一些同类网游实在太像了,特别是它的一些增值道具的设定则更加肯定了这一点。除非能将玩家与玩家之间做到相对的平衡,游戏才会走的长远,否则《神仙传2》就有可能会步前辈的后尘走向穷途末路。