? ??金庸群侠传之武林浩荡1.78攻略。
像送鞋子任务,SL任务,完全都是没必要去做的。 例如:自虐疯狂速度。 开局选人,接鬼神任务,BZ任务(野猪任务也可以去接下),立马HG,这时候有个技巧。 如果你不是一线进度英雄。那么你必须进2练功,你进去练功的目的不是刷练功。 是有血有技能的情况下尽快去刷猪,为1线进度英雄带进度做好充足的准备。 比如血刀和ZH的组合,血刀如果能打猪,最好是开局就去打,别浪费一点时间。 在2:30得时候,应该进度英雄级别在15级左右,然后你的英雄如果能守家,可以去守家让一线带进度,BZ。 1线英雄应该是以最快的速度去BZ。1次打不过就2次。因为你的速度决定你2波能不能停。2波不能停的话,8波就很难停。如果9波BOSS出来了。很可能会悲剧。 1停后自由套。一线英雄应该在1停开始左右立马LL1,寻找可能会出现的自由套组件,比如 18J衣服+XXX是自由套,XXX是毒虫暴。那么,如果是ZH,就去炸直接出自由套。 1停期间,BZ、LL2保证你的输出。然后过天地关。打天关关主。打地关伤害要在千万左右最好打。 然后下面就是重点了!在你的血10W左右。防御500以上的情况下,你的任务就是尽快LL6,四圣城刷了就去打。一切为了LL。这样能保证你的输出。 SL完全没必要去做,一点意义都没有 有那时间你可以去多刷刷4圣什么的,BZ的时候如果是江洋大盗。你要把杀江洋的任务一起接了,100经验。 在2停左右的时候。你的LL应该是LL4,然后CE无敌戒指,灭系数怪2个。(对半分)这样2停左右你就能LL6,因为你的装备合适的话。 如果不合适。找啸天套。2停左右LL6了。那么现在你就应该去做装备。然后绝学 绝内。有什么学什么,除非是阵法,最快速度出书。在灵2出来前。基本吧绝内。绝学出了应该是没什么问题。然后就是装备。 装备,优先Z自制套,比如Z自制武器+Z自制衣服这样的组合。你就可以跳过S套。因为Z自制是可以用S自制升级上去,不难!如果Z套没有完全用自制的比如 武器+9指流星。那么就去追求S套。S套看看有没又比如血战+太极鞋套。这样的神套,如果没有,那么你需要 血战+S套(烈焰太极阴阳这样) +啸天套,出完这些。 最慢应该是在12-14波左右,最快是11波左右出这些。 后面就是20波左右的时候必须出倚天,这样进度就很快了。血战的用法老鹤他们的录像里面都有。 总结:任何难度,任何速度。你的进度应该是:装备(C自由套。B自由套 时间最好是在1停期间就出来)-输出(LL BZ 加重 学天地关 绝学绝内 2停或者10波左右搞出来)- 装备(Z套。S套 14波左右必须出)。
阵法技能由江湖、绝学、绝内搭配而出现的一种辅助阵法。其中北冥、圣火不在所需的江湖之列,地关关主爆的江湖也不在所需之列。由剩下的江湖、绝学和绝内一起随机组合搭配出阵法。
当你学任意一种阵法所需的武学时,会出现阵法技能所需的武学提示。 所有阵法的威力、范围和持续时间受到江湖、绝学等级的影响。 所有阵法会随英雄移动而移动。 当英雄释放武学的时候,同时会释放出阵法(前提是你学了所需的三个武学)。 6大阵法分为:医疗之阵、防御之阵、控制之阵、减速之阵、减攻之阵、减防之阵。 医疗之阵:每0.3秒内回复阵内队友单位一定生命,回复量和江湖、绝学等级有关。 防御之阵:增加阵内队友一定的防御,增加幅度和江湖、绝学等级有关。 控制之阵:使阵内所有敌方不可移动,但是可以攻击。 减速之阵:使阵内所有敌方降低移动和攻击速度。 减攻之阵:使阵内所有敌方降低一定的攻击。 减防之阵:使阵内所有敌方降低一定的防御。 (1)随机装备系统:意味着每一局的杀boss的流程都大不一样,因为装备是随机分配的。 d装:黑魔(开门boss),马贼王,强盗领主,这里说说历练1的方法:“狼心+商店5j首饰岗落护符”,“蓝魔”,“守心套”。 c装:副本2的老四,老三,sl的5个boss,c装里面可取的是,碟仙(回血),霓裳衣服(全属性),软猬甲(反弹)。 b装:副本3的两个boss,副本2的老2,老大,江洋大盗,b装里面可取的是,蜀锦鞋(游戏第一大神器,仅次于乌贼帽子)。达摩帽(全属性),冰甲。 a装:副本4boss焱杀黑龙,ce3个boss,远古雪怪,三界守护者,可取的有很多:比如霸主套,破军,寒冰玉魄。(对了,还有黄药师)。 s装:三届boss,妖魂,远古海龙王,可取的装备,当然是s套,摄魂项链(福缘和攻速,出倚天,出自创)。 z装:魔子魔丑,幻魔,影魔。 (2)自由套装系统:现在的22号版本,已经可以随着时间的推移,在f9里面查看套装的搭配。 最好的自由套当然由商店装备组成,因为省去你的打自由套配件时间。 而自由套装里面,首推攻速首饰或者移动速度为配件的套装,比如碟仙+xx,蜀锦鞋+xx,都是很理想的套装。 (3)随机技能系统:开局3个技能随机出现。 因为有些英雄的技能比较强劲,比如逍遥的15,乞丐的35,斩恨的15,这些英雄出了技能,第一波就不用ag了。 这样子的设定比从前的1.76,1.77版本,前期没装备ag的情况好很多,因为ag出技能比ag出装备要简单。 (4)武功重数,历练后,怪物不加血量:22号版本设定为历练几率升重,灭神几率升重。 这样子的设定就是鼓励大家速度练级,速度历练。 一不像1.78测试的前几个版本,拼命压低等级去bz,二不像1.77不敢去历练,生怕过不了第4波,第5波。 (5)好人坏人路线:好人即声望为正,坏人即声望为负。 好人声望越高,使用江湖武功(九阴抓,四门。连成,玉箫,七伤拳,一阳指),熟练度大增,绝学的熟练度也大增。并且100声望能打出北冥,圣火。 坏人就算学习了北冥,圣火,也打不出来。但是3分之一的几率学习上述江湖时,使用一次,加根骨(悟性);使用绝学时,+领悟。
??(6)阵法系统:江湖武功(四门,连成,玉箫,七伤拳,一阳指,九阴爪)+绝学+绝内随机出现以下的阵法。
武林浩荡1.78攻略_1.78
减防阵法 减攻阵法 迷失之阵(怪物命中率丢失) +防御阵法 补血阵法 减速阵法 (7)精通系统:原本的设定是,如果你是剑系,学习了刀系的武功,哪怕你身上的刀系装备,伤害也只剩下3分之1。 但现在只有你的绝学使用次数到达一定,跨系的问题就解决了。 (8)绝学绝内搭配:现在任意绝学跟任意绝内都有搭配,玩家几率领悟1到6式,6式最强,cd越长的绝学配合绝内的威力越大。