游戏类型: 武侠玄幻RPG
开发公司: 逸海情天
运 营 商: 诺亚信息
运营状态: 封测
官方网站: http://www.herogame.cn/
账号注册地址/来源:新浪网游评测团
【测试机器的配置】
CPU:奔腾4 1.7G
内存:256*2 SDRAM
显卡:GeForce2 MX 200
声卡:集成
主板:Aopen 845
硬盘:迈拓120G
DirectX版本:DirectX9.0
网络:2M ADSL
【类型比较】
《海天英雄传之九鼎》是一款回合制的武侠网游,本作既不同于泡菜类砍怪升级式的网游,也不同于传统武侠MUD或安排好剧情的单机武侠游戏。游戏背景、人物设定,包括武功、战斗、物品装备及任务,完全按照中国传统文化和武侠江湖的规则;“江湖是人的江湖”,玩家在江湖中成长,再现一个真实江湖的网络武侠游戏。与其相类似的网游作品有:《仙侣2》、《凤舞天骄》、《刀剑online》》等~
【第一印象】
说到武侠网游总是会令人遐想到五行八卦,少林、武当等的上乘武功。当笔者刚进入游戏创建人物时,五行的概念就被赋加到游戏的角色上。当玩家填写完自己的出生年月后,系统会自动演算出玩家自身的天赋属性,接下来这些五行之术将会贯穿在游戏中的各个地方:人有五行,内功有五行,穴道有五行,招式有五行,武器以及打造武器的材料都有五行;游戏中七大门派根据不通玩家的自身属性,一般来说土入少林、水入武当、木入书院、火入圣门、金入唐门、土女子可以去峨嵋。或许这些武学的概念并不被每个玩家所熟悉,但游戏中提供了内容详尽的新手教学,初次进游戏的玩家在新手指导员的帮助下进行操作,完成教程后就会对游戏各种设置有了简单的认识。在城市中间还有名为“包打听”的NPC类似于新手指导员,指导玩家进行游戏以及接任务。在武馆中能学到初级的武功,附近的铁匠铺可以购买兵器,当铺内可以卖物品,客栈中可以存放物品、休息和闭关修炼内功。游戏中的人物没有等级的概念,而以武修类似技能点的总合代表了玩家当前的能力,当玩家总武修14以上才可以出城。令笔者感到有点遗憾的地方是,在安装游戏时没有出现安装动画,有些简陋的感觉。
【游戏画面】
《海天英雄传之九鼎》虽然是其前作《海天英雄传》的终极版本,但是从游戏的画质上来说没有特别明显的改进。游戏采用传统的2D画面加上斜45度的视角,游戏配色柔和有点类似于仙剑奇侠传的风格,游戏地图庞大,现在开放“中原”和“蜀中”2个大区的地图相映成辉。场景中的细节刻画非常丰富,树木葱郁、怪石林立,但由于NPC等人物的建模分辨率不高,表情有些呆滞。战斗场景的技能可能是由于笔者等级较低的关系,暂时还没能看到色彩华丽的技能法术。
【技能系统】
海天英雄传依托中华传统武侠文化,没有魔法,没有鬼怪,完全立足于实现中国人所特有的"武侠"情节。人物的技能包括:招式、内功、绝艺三大类。招式――决定了内力和武器的攻击,内力和武器只有使用招式才能发挥威力对敌人造成伤害;内功――五行对应着人体相应的经脉和穴道,根据修炼的经脉和法门,内功也分为五行,玩家只能修炼与本命相同或具备本命五行的内功;绝艺――是不同与内功和招式的其他辅助武功,包括轻功和护体神功以及恢复性绝艺等。绝艺的共性是都在战斗中使用获得提高,都是以牺牲内力换取某一种额外的功能。基础绝艺可在武馆学习,高级别的在门派学习。另外玩家可通过打坐和闭关来修炼内功,打坐每天(游戏内1天=24分钟)限一定次数,每次10秒钟。闭关需要到门派居室或客栈内进行。内力通过招式发挥威力,攻击对方造成内力损伤,兵器因为传导性限制对内力发挥有一定抑制。
关于阵法:每个门派都有自己的阵法,阵法使用必须有两人以上。阵法由不同招式构成,招式修炼与普通招修炼相同但威力较底,但在战斗中结 阵后,会发挥群体的威力攻击防御。阵法有人数要求,使用阵法时必须有阵法要求的人数,阵法的阵眼由其中该阵 法修为最高的人担任,阵眼负责选择招式以及五行,其他人随阵眼行动无须自己操作,所能使用的招式取决于阵中该阵法修为最低人的招式,形成阵法后,阵中每人脚下出现阵形图,战斗面版锁定在阵法招式上,不能使用药品以及 更换装备等,否则阵法消失。
【装备系统】
游戏的装备包括:头盔、盔甲、鞋、武器和装饰品等,物品有载重量设定,但目前如果超载的话看不出有什么限制。装备可以直接从商店中购买,虽然商店里的东西比较便宜,但这种装备性能是最差的;二是合成的兵器,玩家还可以通过购买和搜集原材料进行冶炼,打造自己的个性化武器,并且在武器升到最高级别后可以注入玩家自己的精气神,从而达到“滴血认主”的境界;三是神兵利器;神兵利器乃是所有江湖侠客们梦寐以求的东西,但这些神器极为稀有,只能说是可遇而不可求。
兵器修为:修为是衡量一个玩家的综合指标,每一个玩家具备多种修为,兵器修为是指拳掌、刀、剑、长兵器、软兵器和暗器的修炼程度,所练的招每提高一重就会获得相对的兵器修为的增加,兵器为决定所能修炼武功的级别。想打造趁手的兵器首先要根据玩家自己的武修三元属性,选上好的主材,配以合适的辅助材料组合,才能打造出上好的物品,兵器中威力,传导和坚固是每个玩家的追求;打造的兵器都可淬炼,添加合适的辅材回炉淬炼可提高兵刃属性;淬炼过的兵器可以滴血认主,损失自己的三元,进一步提高兵器属性,并可给自己的兵器命名,以达到人兵合一的至高境界。
【交流系统】:
在《海天英雄传之九鼎》中,玩家间的交流可不止是纯粹的聊天关系,师徒、结义、婚姻、仇敌、门派等。不同的团队代表了各自的不同的利益,接下来详细的介绍以上这些关系的定义:
师徒:玩家之间通过拜师仪式,形成师徒关系,一日拜师终生为师,与师傅一起修炼招式提
结义:玩家之间可以结义金兰,结义不分男女,一个人一生只可结义九人次,结义后对方如果与别人结义,则对方的结义兄弟也成为你的结义兄弟,结义后兄弟关系为终生。
婚姻:两情相悦的男女可结成夫妻,同性别之间不产生婚姻关系。夫妻双方的钱财是可以共享的,并且可以有自己的小天地呢。玩家不仅可以向其他玩家求婚,也可以向江湖上的NPC求婚,一样是可以成为夫妻的。
仇敌:玩家可在茶楼宣布某人为自己的仇敌,同时可宣称多个仇敌。仇敌相见分外眼红。如果对方是你的仇敌,那你的气势会增加许多。当然仇敌的确定也是件刺激的事情,消息栏中会出现一段红字的公告:江湖消息!“某某”宣告“某某某”为仇敌!
门派:同门派意味着相互的学习,相互的帮助,意味着师兄弟的情谊,意味着师徒情谊,门派对玩家而言不再是角色的限制,而是人物的丰满。在一个门派中,师傅所带徒弟的名望会影响到师傅自己的名望。影响到师傅是否能修习更高深的武功,和获得门派内更高的职务。
【练级难度】
游戏为玩家提供了3种战斗模式,对决不再只是现有网络游戏中惯常的PK,还可以是朋友之间单纯的武艺切磋。也许大家很少接触武侠回合制的游戏,先来介绍一下战斗的相关操作:首先一般锻炼或切磋招法都会用到“比武”这个模式,比武时,是不会受伤和损伤装备的,即使被打晕也不会有任何损失;“单挑”模式,必须得到对方的同意才会进行。单挑时,别人是无法进入战斗的。输的一方会损失名望,还有可能会三元受伤、损伤装备、丢失财务;“袭击”模式就是你死我活的打斗,被打晕的一方可能会三元受伤、损伤装备、丢失财务等等。左下角人物头像的右边有三个剑型槽,红色的体力,蓝色的是内力,橙色的是气势。战斗时体力或内力为0时,就会倒下。由于是回合制的战斗模式,玩家还可以观战。交战双方可以选用的技能包括为:招式、内功、陈法、绝艺等。克敌制胜除了招式个人修为和三元也很重要,若修为三元与对手相差太远,招式的优势也很难制敌。另外,若对方已经掌握了自己运用招式的习惯,那就需要玩家在战斗时进行更多更高明的变化。
在英雄传中,抛弃了经验值和等级的概念。名望就是基于玩家的努力和战绩来评定的。名望类似于选手的积分,影响玩家的名望主要有任务完成或失败,在单挑中胜利和失败。如果在正式的比武大会上取得胜利,也会大大的增加玩家的名望。玩家可以在酒楼、官府、门派和各个的NPC处领取任务,NPC处的任务是随即领取。但门派和官府的任务大多是各类高手的聚集处,因为学习高深的武功需要声望等任务奖励;任务的奖励还包括:特别奖励、名望、立场、忠诚度。其中特别奖励包括钱、普通物品、可以增加三力/三元/本命修为/武器修为/武功/武功重数的物品,任务的奖励还包括一段时间的双倍经验等。