关于《骑士与商人》 骑士与商人

---为什么要打《骑士与商人》以及如何打好《骑士与商人》

这是一篇写给天一的文章,天一爸可以让天一学习一下。

这不是一个曾经非常流行过的游戏,但是天一妈挺喜欢的。这是一个“战略”游戏,但不是“即时战略”游戏,“即时战略”是指《红色警报》、《星际争霸》那一类的。“即时战略”游戏每一关的时间很短,需要在很短的时间内组织有效的战略来打败敌人,天一现在恐怕还很难控制,所以这种相对要求比较低,让玩家有更多来发展和组织自己的力量的游戏更适合天一。天一之所以特别喜欢这个游戏,除了他这个年龄段对游戏比较着迷之外,还因为这个游戏其实比较适合他。天一说妈妈说得有没有道理?是不是天一觉得这个游戏自己打着挺有一套的?虽然有点难但也不是难到解决不了困难?

所以我们要打《骑士与商人》。因为它能够让天一快乐,能让天一学习打游戏的技巧,能帮助天一建立战胜困难的信心,还能帮助天一学到很多道理。

战略游戏中四个最常见的要素是“资源”、“平衡发展”、“防御和进攻”以及“时间限制”。《骑士与商人》没有“时间限制”这个因素,但是其他三个都有。且让我们一一分析。

资源是游戏里用来发展你的力量的基本物质,而不是你产生或者制造出来的东西。比如“稻草”是资源但是我们通常不把“面包”和“面粉”叫做资源。同样的道理“金矿”是资源但是“金币”我们不把它归类为“资源”。

资源分为两种“会枯竭的”和“不会枯竭”的。在《骑士与商人》中,稻草、葡萄酒是不会枯竭的资源,而金矿、铁矿、煤矿和石头是会枯竭的资源。

天一现在回答我一个问题:除了稻草和葡萄酒还有没有别的不会枯竭的资源?

对于“不会枯竭”的资源,我们要注意生产的数量是不是够用,比如“稻草”要用来磨面粉、喂马和喂猪,所以我们要注意“稻草”的生产数量够不够干这些用的。

对于“会枯竭”的资源,我们不仅要注意生产的数量,还要时时关注生产的总量。比如我们需要培训士兵去打仗,每个士兵要用掉一箱金币,如果我们发现某一关给的金矿不多,仓库里的金币也有限,那就不能浪费士兵的生命,也不能随便把仆人饿死了再不停的造新仆人,因为这样会浪费很多金币,到最后就没钱了。

天一还记得第八关的时候我们差一点儿就没石头了,对吧?最后只剩下一座小山可以采石头,我们采了一些把敌人打败了。要是那座小山也没了我们就没法打赢了,对不对?

在游戏中天一有两个任务:“发展”和“打败敌人”。

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首先天一要开始发展自己的力量,因为每一关开头基本上你都没什么建筑也没有多少人。如果你有一些士兵,其实意味着敌人很快就要来进攻,你要一边发展一边防御,对不对?

游戏中和生活中一样的就是:“吃饭是第一个大问题”。你的人很快就会饿了,然后就要吃饭,一般来说仓库里可能有点儿吃的,但是绝对不够很多人吃很长时间,所以制造“面包”“葡萄酒”和“香肠”是你第一件要做的事情。“葡萄酒”是最好制造的,只要种了葡萄酒行,但是天一有没有发现到食堂去只喝“葡萄酒”是很不饱的,你可以看看那些只喝了“葡萄酒”就从食堂里出来的人,他们其实只增加了一点儿“生命力”,很快就又饿了。“香肠”最难制造,而且数量也不会太多,因为养猪用的时间太长,要很长时间才会有一头猪出栏,而且吃掉很多稻草。所以其实“面包”是最重要的粮食,为了生产足够的面包,在刚开始的时候一定要多种“稻草”。而且稻草还能用于喂马和喂猪,所以用途很多,需要的数量也很大,对吧?

一个食堂最多能同时供应五、六个人进去吃饭,然后就需要仆人送来新的食物。当人口增加到一定数量,同时需要吃饭的人就不止五、六个了,所以要增加新的食堂。增加食堂还可以让大家到就近的地方吃饭,不需要在路上走很远才能到食堂。有的时候食堂太远了还没等走到就饿死了,有的时候食堂太远了守卫瞭望塔的士兵去吃饭很久都回不来,这时候敌人都来了。

当你有了吃的,就需要“盖房子”和“制造武器”,这些得用到木头、石头、煤、铁矿石等材料。记着得时时察看仓库里所有东西的库存,对于木头、石头和煤这种多用途的东西不能耗尽了,要时时补充。铁矿石和金矿石用途比较单一,只要看着还有多少并估计剩下的数量够不够你在这一关用就可以啦。

同一种房子的数量多,产生这种产品的速度就快,所以有时候为了快速生产出某一样东西我们就造这种房子。但是要注意的是一旦房子盖好了,就不能拆掉,所以它占了一块地方,还有这个房子里的人要吃饭,而且盖房子的时候还消耗了石头和木材,所以房子也不能盖太多了。满足自己的需要就好。

有的房子里的生产活动不需要原材料,比如“采石工”,他会去山上挖石头,等石块制造好了仆人只需要去一次把石块取回来就可以。这样的房子可以盖得远一些,因为仆人只用去一次。有的房子里的生产活动需要仆人先送原材料过去,比如面包房需要送面粉、磨房需要送稻草;还有的房子制造一件东西就需要仆人送两样原材料,比如制造金币需要金矿石和煤。这样的房子就不能盖得太远了,否则仆人在路上花很多时间,仆人的数量又要增加,然后食物也要增加消耗。

有了吃的和装备就要打仗,这时候你就要培训士兵了。敌人随时可能来犯,天一需要保持一定的新兵和装备好的士兵的数量以防万一。但是士兵们都要吃饭,一旦装备好了还需要仆人给送饭,所以是很大的食物消耗,也占用仆人很多时间不能干别的活儿。士兵的数量要保持正好,不太多也不太少,当你准备主动出击去打击敌人的时候再大量快速制造士兵。为了大量快速生产士兵,你可以在准备打仗之前再造一个学校,这样就可以同时培训新兵了。

士兵一旦培训出来,最好马上投入战争,不要让大量的士兵等着吃饭。经验证明这往往会导致你的食物供应系统崩溃。妈妈常说“士兵是用来打仗的不是用来吃饭的”就是这个意思。天一觉得我说的有没有道理?我想天一有点儿喜欢看着自己的一队队士兵站在那里列队,不过这样真的有点儿危险哦,一旦他们都饿了,那可就不好办了。

我们的最终目的是“进攻”而不是“防御”。

通常有两种方法来防御:“士兵”和“瞭望塔”。天一觉得那一种好?其实各有好处,妈妈喜欢使用瞭望塔,天一也可以多使用一些士兵来防御。不过有些时候瞭望塔能帮助我们节省资源,在士兵不多的时候就挺有用的,而且还可以用来慢慢的消耗敌人士兵的数量,是吧?

进攻的方法也很多,我们经常使用“诱敌深入”的方法把敌人引到瞭望塔下面,但是其实摆开阵势打一仗也会很痛快的。打仗的时候要注意各种兵力的组合使用,骑兵很厉害,但是他们害怕长矛手和铁斧手;弓箭手能够远程攻击,但是防御里很差,如果大量使用弓箭手就一定要有足够的骑兵和刀斧手挡在前面,拖延足够的时间让弓箭手发挥作用。

天一可以自己试试一队弓箭手配多少刀斧手比较合适,其实这可能主要取决于敌人来的数量,敌人多刀斧手也要多,敌人少刀斧手就用不了那么多。

敌人的数量总是很多,有时候天一制造了一些士兵,但是等到打起来才发现敌人的士兵特别多根本打不过。这很正常,如果敌人不多游戏就没有意思了。妈妈想告诉天一的是:无论敌人有多么多,该打仗的时候一定要打,因为你不打敌人不会自己消失。要想取得最后的胜利就要通过一场一场的战役,而且其中有一些你一定是会输的。但是你也可以通过打输了的战役得到很多信息:敌人的数量有多少,都是什么种类的士兵。这样下次你就可以更有针对性地派出自己的士兵,比如敌人骑兵多就要多派长矛手,是不是?

在这个游戏里,其实你就是一个国王,你要建设自己的国家,保卫它,让它繁荣,并把敌人彻底打败。在玩儿游戏的时候,你需要一些智慧,来合理分配和利用资源,来指挥每一场战役。但是你更需要一些勇气,因为面对很多很多的敌人你不能有丝毫的退缩,因为一个国王的退缩会让自己所有的军队和臣民遭到敌人的屠杀,让自己的国家灭亡。除此之外你还需要有信心,无论这一关多么难打,你要相信自己肯定可以把国家建设好,让人民都吃饱,让军队很强壮,让来犯的敌人有来无回。

最后,妈妈建议天一想一想,如果你不是国王,而是这个游戏里一个普通的角色,一个采石工、制造武器的人或者是一个骑兵,你会怎么样?你会听国王的指挥吗?你会怎么对待分配给你的任务?你如何面对比你强大很多的敌人?

也许下次,在另一个游戏中,你就不是国王了,你就是一个普通的人,但是你也要有自己的任务和选择。你可以在游戏中体会不同的人所面临的不同的命运。

等妈妈回家了,我们一起玩儿好不好?

  

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