3D动作师做U3D项目需要了解的事项(二)修改增添中 u3d动作

U3D里Humanoid动画系统问题与解决

1:模型导入U3D后,我们第一件事就是,CS骨骼匹配是否完好的问题。

首先在这里进入骨骼匹配模式。

然后去看默认的骨骼位置是否OK,下图是头部的。

接着去看躯干。

最后是双手的,下图是左手,右手一样,就不重复上图了。

以上图片,是我匹配好的,由于我工作的需求,我躯干只有两段,手掌下也是分成两部分,所以双手的匹配图是这样来弄的。


2:U3D里人物跑步脚扭曲或不一致的问题

先确保你max动画开始和结束pose是否一致,再给max动作文件的跑,前面在加上T-pose即可。

3:人物在行走或奔跑时,如质心自动加了旋转,跟我们在max里做的不一样,像下面的样子,


遇到此问题,原因是我们默认的Avatar是自身,需要更改动作参考Avatar对象即可,我选择的是max里模型自身只有绑定没动画的T-pose文件。

如果你的跑动画,在制作的时候有距离上位移,U3D里播放出现了一直在原地跑的现象,看看Rig-Source选项后是否有Update,有的话,点其删掉人物跑就有距离了。下面就是个一直在原地跑错误问题出现时的截图。

4:在Preview视图观察动作时,发现人物不动,,而且是倒着播的。

需要检测的是你动作设置时间是否正确,下面就是个错误例子。修改,先用下面的“十”号增添新的正确动画时间段数,再用“一”减号减去错误的动画段。

5:如果一段连击动画,要分成ABCD...多段动画,然后在U3D里再按程序控制一次播放。

(举例:鼠标点击一次,就播A段动画,点击第二次就播放B动画,点击三次就播放C段动画,依次类推。)

个人操作如下

只需在A结尾动画跟B动画开始Pose一样,然后B动画结尾还要跟C段开头一样,依次类推,D的结尾跟A开始一样。

6:模型在T-Pose的情况下,武器受武器骨骼控制,还在模型初始样子的位置,设置成Humanoid会出现武器位移的情况,解决此问题,需在Max里在0帧把控制武器的骨骼放在手里正确的位置。(我个人的习惯是,把第5帧的武器骨骼动画复制到0帧就行了。)

7:关于多个动画人物拿武器位置不一样,而在U3D里出现,武器位置跟T-Pose模型一样没有变化的问题。

需查看Animations-Mask-Transform下控制武器的骨骼是否勾选的问题,该骨骼勾选后,能保证跟你Max里武器位置一样。

8:

关于在Max里手上武器做了旋转,而U3D里武器旋转的曲线并没有像Max里那样直的问题。

原因是,这个动画系统里手掌,无法做出人手实际情况下,旋转超出范围的动画。

也就是说,需检查你Max里手的动画是否符合现实逻辑。

9:

关于动作里有武器脱手的情况,该系统是支持的。

如果在U3D里手里的武器没脱手的错误现象,需要检查你的Max里武器骨骼的连接关系是否跟初始模型的一样。

要是连接关系错误,修改好,当你把新的动作FBX文件覆盖到新的里面,这时需看这里是否有这个错误信息提示,有的话需点掉才算是彻底覆盖。

10: 关于Bone骨骼名字的问题,希望大家不要来回的去修改。

因为,当你多个FBX动作文件里Bone名字不一致,在U3D里它是不会去识别的,也就是说,必须保持每根骨骼名字一样,才会去加载该动作。(比如说,你这段裙摆的Bone骨骼名字是001 002 003, 另外文件的是 002 003001,这样的画就会造成动作加载错误现象。)

11:关于U3D里,播放动作时,模型会不停的颤抖,解决方法如下,修改这里。

由于关闭动画压缩,文件会变大,所以大家要选择性使用。


3D动作师做U3D项目需要了解的事项(二)修改增添中 u3d动作

--------------------------------------------------------------------------------------

一些快捷操作技巧;

1:Fbx文件要导入U3D,如你Fbx文件名字都规范好,像我一样时。

把T-pose文件改好成Humanoid后,这时旁边会出现Updatereferencedlips按钮,点击它,你会发现下面的动画文件都自动更改成Humanoid,会节省你手动更改参照Avatar的时间。

2:...........

  

爱华网本文地址 » http://www.413yy.cn/a/25101010/25021.html

更多阅读

《X战警:逆转未来》需要了解的八件事

如今,《X战警:逆转未来》正在热映中,变种人的故事也又一次成为大众关注的焦点。不过,对于很多观众来说,X战警还是个很陌生了概念。为了更好了解X战警以及《X战警:逆转未来》,以下八件事也许你应该首先了解1、什么是X战警,来自黑人民权运动?

非财务人员需要了解的财务知识 非财务人员财务知识

本文转载自金玛财税咨询《非财务人员需要了解的财务知识》每一个企业管理者无不希望企业蓬勃发展经济的发展将是企业发展的最基本前提。作为优秀的企业管理者,了解一些常用的财务知识是非常必要的。传统会计中使用的资金来源和资金

作为技术工作人员,我所了解的大爱音乐节 了解信息技术

让我来聊聊大爱音乐节在工程设计以及我所了解的各方面。文章中有很多我个人的见解和观点,与大爱音乐节主办方和其他人无关。这不是一篇八卦与所谓“真相”的微博,没兴趣的可以走啦!首先我和我的合伙人张博都是混音师同时也是音响师。我

采购师咨询老师 采购需要什么样的咨询?

不论是数百万美元的IT供应链咨询还是几十万的采购管理咨询都难以解决采购具体操作问题:谁保证输入的数据是真实的?谁能整合供应商利益?谁能平衡跨部门沟通的矛盾?这里的“谁”只能来自客户,而不是顾问,否则咨询项目结束后怎么办?这些既然

声明:《3D动作师做U3D项目需要了解的事项(二)修改增添中 u3d动作》为网友不娶花瓶女分享!如侵犯到您的合法权益请联系我们删除