1、时序图:
时序图用于描述对象之间的传递消息的时间顺序,即用例的行为顺序。当执行一个用例时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或者引起转换的触发事件.在UML中,时序图表示为一个二维的关系图,其中,纵轴是时间轴,时间延竖线向下延伸.横轴代表在协作中各个独立的对象.当对象存在时,生命线用一条虚线表示,消息用从一个对象的生命线到另一个对象的生命线的箭头表示.箭头以时间的顺序在图中上下排列.
时序图中的基本概念:
对象:时序图中对象使用矩形表示,并且对象名称下有下划线.将对象置于时序图的顶部说明在交互开始时对象就已经存在了.如果对象的位置不在顶部,表示对象是在交互的过程中被创建的.
生命线:生命线是一条垂直的虚线.表示时序图中的对象在一段生命周期内存在.每个对象底部中心的位置都带有生命线.
消息:两个对象之间的单路通信.从发送方指向接收方.在时序图中很少使用返回消息.
激活:时序图可以描述对象的激活和钝化.激活表示该对象被占用以完成某个任务.钝化指对象处于空闲状态,等待消息.在UML中,对象激活时将对象的生命线拓宽为矩形来表示的.矩形称为计划条或控制期.对象就是在激活条的顶部被激活的.对象在完成自己的工作后被钝化.
对象的创建和销毁:在时序图中,对象的默认位置是在图的顶部.这说明对象在交互开始之前就已经存在了.如果对象是在交互过程中创建的,那么就应该将对象放到中间部分.如果要撤销一个对象,在其生命线终止点处放置“X”符号
2、活动图:
在UML中,活动图本质上就是流程图.它用于描述系统的活动,判定点和分支等.
活动图的基本概念:
动作状态:原子的,不可中断的动作,并在此动作完成之后向另一个动作转变.在UML中动作状态用圆角矩形表示,动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部.
分支与合并:分支在软件系统中很常见.一般用于表示对象类所具有的条件行为.用一个布尔型表达式的真假来判定动作的流向.条件行为用分支和合并表达.在活动图中,分支用空心小菱形表示.分支包括一个入转换和两个带条件的出转换,出转换的条件应该是互斥的,须保证只有一条出转换能够被触发.合并包含两个带条件的入转换和一个出转换.
分叉与汇合:分叉用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换.每个转换都可以是独立的控制流.汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,当所有的控制流都达到汇合点后,控制才能继续往下进行.每个汇合可以有两个或多个输入转换和一个输出转换.在UML中分叉和汇合用一条粗直线表示
泳道:泳道将活动图中的活动划分为若干组,并将每一组指定给负责这组活动的业务组织.泳道区分负责活动的对象,明确地表示哪些活动是由哪些对象进行的.每个活动指定明确地属于一个泳道.在活动图中,泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域即为泳道
3、协作图:
协作图(也叫合作图)是一种交互图.
时序图主要侧重于对象间消息传递在时间上的先后关系,而协作图表达对象间的交互过程及对象间的关联关系。
4、状态图:
状态图:通过建立对象的生存周期模型来描述对象随时间变化的动态行为.
状态图中的基本概念:
状态:用圆角矩形表示.状态名称表示状态的名字,通常用字符串表示.一个状态的名称在状态图所在的上下文中应该是唯一的.
转换:用带箭头的直线表示.一端连着源状态,一端连着目标状态.
初始状态:每个状态图都有一个初始状态.此状态代表状态图的起始位置.初始状态只能作为转换的源,不能作为转换的目标,并且在状态图中只能有一个.初始状态用一个实心圆表示.
终止状态:模型元素的最后状态,是一个状态图的终止点.终止状态在一个状态图中可以有多个
5、对象图:
对象图是类图的一个实例,用于显示系统执行时的一个可能的快照.即在某一个时间上系统可能出现的样子.对象图用带下划线的对象名称来表示对象.