第一步
1.成功安装flash,在此以flashcs5为例
2.在flash“帮助”按钮中选择“管理扩展功能。。。”
3.点击安装,选择ScaleformExtensions.mxp,在咱们电脑上路径为C:UDKUDK-2012-07BinariesGFxCLIKTools,最后安装成功的界面显示如下
第二步
1.重启flashcs5 在“窗口”中打开“其他面板”,点击里面的scaleform触发器(scaleform launcher),如下图
2.点击加号,使flash可以找到scaleform触发器,在UDK中scaleform触发器有两个(GFxMediaPlayerD3d9.exe和GFxMediaPlayerOpenGL.exe),一般我们可以任选其中一种,不过最后把两个都导入进来,这样可以随意选择。最后导入界面如下(在UDK中scaleform触发器路径为:C:UDKUDK-2012-07BinariesGFx)
第三步
ActionScript设置
1.在“编辑”里面打开“首选参数”选择“actionscript”,在此因为UDK目前版本以可以支持actionscript3.0,所以我们可以再actionscript2.0与3.0之间任选一中脚本,但考虑到UDK对actionscript3.0的兼容性不如actionscript2.0,故在此选择actionscript2.0。打开的界面如下图
2.导入相应的脚本信息,点击加号,然后选择as2.0相对于的文件夹下的clik文件夹,路径如下C:UDKUDK-2012-07DevelopmentFlashAS2
3.调整刚导入文件夹的位置
4.在发布设置里面修改发布的格式仅为swf(因为要其他发布格式没有用),播放器类型为flash8.0,脚本选择as2.0
第四步
完成上面的步骤,那么配置基本上完成了,但是由于scaleform要求很苛刻,除此之外还要注意一些事项
1.在flash的保存位置并不是任意应该保持在UDKGameFlash所对应的文件夹下,当然也可以在该文件夹下自己创建一个文件夹,将flash文件保持在自己的文件夹里。在咱们的电脑中,应该保存在如下路径下:
C:UDKUDK-2012-07UDKGameFlash
2.在scaleform触发器中,在涉及到中文时有很多字体是不支持的,不过一般对黑体支持还是很好的,所以很多时候,可以将默认字体改为黑体,这样就不会出现乱码的问题。
到此时,我们可以小小的测试一下之前的配置是否成功
在flash中输入文字“we are who we want to be”点击scaleform触发器,如果scaleform检测窗口未出现报错且显示窗口可以查看到刚才输入的文字,则我们的配置就完成了(截图如下)。接下来,我们就可以进行我们的创作了。