潜在的基于手势
什么时候,我们将抛弃键盘和鼠标?抛弃之后,我们将如何控制电脑。
基于手势的计算是指通过自然的身体动作来控制电子设备的技术。
大体上可以分为三类:
1、基于手套的识别2、基于表面的识别3、基于摄像头的识别。
基于手套的识别要求用户必须佩戴特殊的数据手套,十年前的影片《少数派报告》。
汤姆·克鲁斯饰演的男主角站在透明屏幕前,挥动双手来传达信息。这是电影中出现的基于手势的计算。而今双手控制这种人机互动技术已经成为现实。较为典型的是“G-Speak”。支持多人协控,大量数据同步分析处理,跨显示器转移等特性。
基于表面的识别较为常见。一般通过一块触屏版接受触屏信息,叠加数据处理,实现人机交互。
世界上一流的娱乐软件的开发商THQ为日本最著名的游戏制作司Nintendo开发的wii专用绘图板uDraw外设已经面市。将绘图和游戏的手势结合起来,使用基于手势的技术显示方向,扩大了游戏和艺术创造性的探究。
基于摄像头的识别,则是仅需一个摄像装置即可展开人机交互。微软开发的Xbox360体感周边外设,是一种3D体感摄影机,具有即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。
它是基于摄像头的识别的一个典型的代表。我们也可以把它称为基于机器视觉的识别。
基于手势的计算将给学生者带来全新的体验,在艺术,医学,课堂上均有较为广泛的应用。在教育方面,将带来不一样的体验,解决教育中存在的一些难以逾越的问题。在实时反馈、技能模拟训练、真实感官学习、肢体运动表演、新协作模式、新的人机互动模式、超三维空间学习环境等方面,基于手势的计算有着明显的优势。
基于手势的计算并非离我们如此遥远,有的时候也并不显得如此昂贵,或是遥不可及。QQ手势达人,就是一款基于手势控制PPT软件。只有你有一个摄像头,就可以通过手势控制PPT。
思想火花的来源不仅局限于大脑,当我们全身心动起来,将会有不一样的精彩。
汇编:杨晓哲
2011/12/3
《不一样的未来,不一样的精彩》之基于手势:
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