我们在玩守望先锋天提赛中每局都会有比分结算,告诉大家几比几,下一句的双方开局态势也受上一局比分影响,那么很多玩家不清楚守望先锋比分机制,今天我就来详解守望先锋比分机制,每局比分怎么算。.
守望先锋比分机制:
个人观点
纯推车图
进攻队伍得分,推车距离换算成得分,推到终点剩余时间一秒换算得分,如一秒一分。
互换之后同理算分
占点推车 占下a点 得分 推车距离换算成得分,推到终点剩余时间得分,互换
ab占点,a点得分,b点占下结束剩余时间换算成得分,互换
纯占点,赢一小局得分
最后算总分。
请大家讨论(这个想法主要是刚才黄金线下赛八强skg推车5分钟,Estar推车8分然后要加赛一局抢点图,不科学呀)
不一定所有比赛都要几比几吧 这样的话每个模式选一张比 是不是更公平一些??
两个队打推车图,一路碾压车不停顿的推过去,另一个打到加时勉勉强强才算是推到,我觉得这俩队是有差距的,但是这样赛制的话,两个队伍还要去打个控制图的 BO1,就比如说尼泊尔村庄那图,实力稍弱的一方灵性堡垒偷一波站住目标点边上高台了,然后就赢了。。。这就相当于刚才说的,运气占了很大成分,就不是技不如人的问题了
守望先锋游戏特色:
守望先锋是一款第一人称的团队射击游戏,玩家可以在其中体验到各式职业的英雄以及游览世界各地的风光。游戏将在5月24日正式上线,届时玩家即可在未来世界中左右战局。此外,守望先锋国服畅玩版售价198元,典藏版售价328元,相对于畅玩版来说,典藏版会额外赠送5款绝版英雄皮肤与其他暴雪游戏的联动奖励
在守望先锋中,英雄分为四大类,分别是突击型、防御型、重装型和支援型。这四种类型在战斗中发挥的功能各有不同却有缺一不可。
在守望先锋的游戏中,游戏地图分三大类12张,它们分别是推车模式(国王大道、直布罗陀、努巴尼、多拉多、好莱坞、66号公路)、占点模式(花村、阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区 )以及控制区域模式(漓江塔、尼泊尔、伊利奥斯)。
守望先锋除了在各种地图中突突突以外,还有一些额外的内容供玩家体验,其中包括开箱与饰品系统、成就系统、竞技比赛模式(天梯)以及乱斗模式。