地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。魔战肩对于一些特殊职业的玩家来说意义非凡,今天,小编就给大家带来DNF魔战肩全方位分析,希望对大家有所帮助。
1.魔战肩变化历程在最初的版本中,该装备属性由于收益过大,超出所有人预料,并随着以讹传讹道听途说等途径,导致被过分夸大作用
【超级散件】→【逆天改命/一肩改命】
这种被过分夸大了的说法也是有的呢..........不如说,是达到了常识级的说法吧?
同时,这批特殊职业的玩家在若干个版本中,以该装备为核心挖掘出了一套完全有别于过去的游戏玩法,全新的装备搭配,属性选择,技能分析等
导致了该装备地位水涨船高,越穿越神,同时也引起了诸多可笑的撕逼,诸如一肩改命等,这里略过不提
在当前版本,该装备已经属于修改过属性之后的物品了,但是其作用仍然超出了游戏策划的期望,于是声明要进一步修改
那么,这件装备的属性到底是如何造成这种结果的呢
2 魔战肩的属性分析最初版为5倍提升基础精通,改版后为3倍基础精通--------至少书面上是这样的,具体的应用以及原理暂且不提
我们都知道,在dnf中,强散的定位比较模糊,但是也有几个清晰的思路
1 对某方面增幅数值有限,多数在10~30%之间
2 随着增幅数值的增加,使用条件也会变得越来越苛刻
3 以第二条为规则,该增幅有一个模糊的极限值设置,现今版本大致为50%
比如说吧,一般的强散,诸如遗迹手,周年黄金手,虫链等,都是10%以下的增幅
提升后,诸如部分称号,誓血之盟肩甲,暗魅之影上衣等,会有10~20%之间的增幅
以上即为一级增幅了,属于较为常见的强散,副作用与限制较小或者几乎没有
二级增幅属于有一定限制条件,来换取更高额度增幅的道具,其数值分界线为20%!个人定义为20~40%之间
例:灵魂猎者------无色(嘛,最初是吃灵魂晶石的呢
刀锋女王的项链------出血状态(某次改版之前,这件装备的出血可是十分恐怖的......现在也
精炼的魔石项链------混乱状态(著名的友尽项链啦
焚天祭------灼烧(对怪物针对性的增幅呢
警备队长的金玉项链--------金色小晶体(同时增幅的范围更加狭隘,并非全技能而是个别技能增幅。而特效还是概率发动
戮蛊的断空巨剑--------武器强化要求与出血状态(要求也有点苛刻呢,高强化或者高增幅的同时还要出血状态
歃血之怨--------出血限定与光剑限定(感觉很尴尬的设定呢
三级增幅能够带来巨大的增益,但是负面收益也十分明显,基础分界数值为50%!个人定义为50%及以上
例:别云剑 · 无用-------miss后减少大量主属性(对命中率的要求极高呢
手搓系列----------技能栏需空白,某精灵和谐后使用难度进一步增加(手搓的再熟练的玩家,也很难与一键释放的作用媲美
拉宾特的黑手之仗--------MP判定以及剧烈消耗组合导致使用环境恶劣(这件装备我只能表示呵呵
艾米丽的银妆刀---------对怪物种族要求(这把剑我当初拿去打墓地和无头很好用呢
卡赞的诅咒------对自身出血要求(如果久远的过去有某个活动宠物,这把武器应该会很流行的
地狱邪目------自身失明状态要求(早年比较蛋疼的武器,SB版本有一定地位
当然还有极个别能给予【论外级增幅】的装备,它们的要求更加苛刻,但是收益极其巨大,甚至达到了影响平衡的程度
或许伤害增幅不一定大,但是它们的作用绝对的无与伦比,是概念级的存在
例:地狱邪目(旧)-------其稀有性与失明状态要求,以及武器等级导致限制极大,但是100%的黄字增幅几乎没有对手
属性白字武器-------在面对吞噬魔这种超低属强的敌人时,属性白字的存在往往会事半功倍 · 是真正意义上的事半功倍,但是也对属强&属抗有极高的要求
特效系装备------简单如天御,作用极佳,但是必须是针对高防御敌人才好。特例如光炎剑 · 烈日裁决。这些装备特定时候用起来会碾压规则,让难度几近降至0
同理的还有削血装备,以及一些要涉及其它领域分析才能跻身的装备,这里就不提了
(这些装备的获取难度,获取手段,以及对敌人要求,对环境要求都比较苛刻)
科普就到这里为止,这不是废话,只有在你看懂了这些的情况下,下面的讨论才好展开
那么,高达360%伤害增幅的魔战肩,属于哪个等级,我想,已经不需要我废话了吧
我们来分析看看
收益:该装备拥有高达360%的实战收益,而实战限制几乎没有,获取难度不好评价,毕竟你是SS,难道镇魂曲就不是SS了?
受到该装备影响的一系列攻击状态类(里鬼剑术,帝国剑术,空斩打)技能,会导致环境变更为无CD限制---伤害极高---限制无。这三样超高收益
损益:攻击范围?----这是技能的劣态,而不是装备的损益
护甲精通的属性损失?-----的确算是一种限制呢,但是几十上百点力量的限制在面对高达360%的增幅而言......
概率触发?------抱歉,策划的黑科技导致这项限制属于放屁
所以我们可以看到,这件装备的增益十分巨大,但是负面影响或者限制几乎没有
那么,为什么会存在这样一件装备呢?
3 魔战肩之与策划这件装备的设定本身,我们可以简单的得到结论
其作用在于增幅【基础精通】技能,使得玩家在技能空白期,可使用【基础精通】类技能来填补空白
但是导致的结果是,魔战肩与【某些伤害与基础精通挂钩计算的技能】产生了奇妙的组合,导致收益变更
策划期望的作用对象------【基础精通技能】
玩家使用的针对目标-------【帝国剑术,里鬼剑术,空斩打等】
也就是说,是【帝国剑术,里鬼剑术,空斩打等】这些技能的特性导致装备作用被过度放大,从而扭曲了平衡
哪些特性?
1 基础属性高
普通的【基础精通】技能的属性有限,不论是原速度,还是速度收益,还是伤害,都是有限的
但是【帝国剑术,里鬼剑术,空斩打等】类技能,拥有更高的伤害,更快的速度,更高的速度增益!从而放大了魔战肩的增幅
2 无CD
当然,【基础精通】技能本身也算是无CD的,所以说这项真的该算入特性吗?这真的很特殊嘛?
答案是算。因为其它此类技能来对比会导致收益,所以算(猫拳,暗黑波动天等,同时在计算DPS数据时,其它所有技能都可以列入
3 额外增幅手段多
比如里鬼剑术可以通过堆叠等级获取更高收益(这里就不说平方计算加成了,因为很蠢,真的很蠢
比如帝国剑术享受太刀精通以及巨剑精通的额外增幅
比如空斩打享受潜龙的伤害增幅
这些是【基础精通】技能所做不到的
这些特性处于策划的思考范围之外,但是却切实的与魔战肩一起组合发挥了作用,导致超出了策划的预期-------其实可以说是超出了所有人的预料呢
策划期望对错误做出修改--------但是却碍一些其它因素,而做出了诡异的举动
1 增幅倍率修改,由5倍降至3倍
2 修改触发条件,使其触发更加简易
3 添加黑科技,使触发概率增加高
套用某个事件的结余的话,那就是---------有削弱,有补偿
4 局势分析【魔战肩让游戏发展变得诡异,让游戏方向暗淡】这个结果是大家都不想看到的
那么【对错误进行修正】也就成了必然,那么该如何修正呢?
1 削弱魔战肩-------策划类
策划的想法也是这样的,既然在获得了这个肩膀后导致属性收益变态,那就削弱肩膀嘛
同时为了避免冲突,所以进行了额外了“补偿”
你看,真男人的眼泪也差不多是属性,但是出世的时候可没见导致这样的结果嘛~
还可以保留了以魔战肩发展出的一系列玩法,丰富游戏内容(追求攻速,DPS,控制,超高持续输出,真男人的眼泪
何乐而不为?
2 对【帝国剑术,里鬼剑术,空斩打等】类技能做出修改-------策划类
这其实很诡异,因为结果是互相作用后产出的,而只对玩家技能削弱,那么就会让【不使用魔战肩的玩家】也被连罪处理了
但是修改不是【削弱】,可以在避免伤害不使用魔战肩的玩家的情况下进行修改嘛
比如,将短剑白手的短剑精通进行修改,避免了爆炸般的收益(手搓不如空白),不是很有效吗?
3 1&2双管齐下-------策划类
其实策划也是这么选择的,在进行了1&2的双重尝试后,其发现收益并不理想,所以只能双管齐下
怎么做呢?一边针对魔战肩的属性进行调整,一边对技能的构造进行调整
我个人的看法----------
像是猫拳,瞎子一绝那样,小部分享受加成,大部分不享受加成的结果,是最符合策划的想法的
但是这会导致【以魔战肩为核心进行了一系列线路培养的玩家】遭受巨大损失,那么就需要补偿了-------详见第六条
4 将肩膀属性转移至套装-----------玩家类
我只能说,这条建议比较蠢........抓不到问题的核心内容
这条建议的核心组成部分就是【一肩改命】,那么要如何避免呢?很简单,将肩膀的属性平摊至套装,提高获取难度,不就行了嘛?
--------然而,一肩改命不过是以讹传讹的谣言,这样做只是单纯的提高了获取难度,只能治标(极限火肩的剑宗,非魔战套的驱魔),不能治本(穿魔战一套的)
过低的限制与过高的增益依旧没有动摇
5 出肩那么难!干嘛还要削!--------玩家类前文提过了,其限制过于少,其增益过于大,才是问题所在
出肩很难,这个很难作为一条完美的限制-------比如刀锋项链要自己出血才行,出血状态就是一个既定的限制 · 但是【转职送肩啦】的情况是存在的,所以这限制不能当作限制用
6 本来就靠肩改命,削了之后我的职业几乎没救了,怎么办?不削!---------玩家类看到这种评论,我时常想起一句话----------一个国家,连一个英雄都没有,那是可悲的
后面一句是--------一个需要英雄的国家,那才是可悲的
你真的喜欢这种情况?
先不说一肩改命到底是不是真的--------你真的喜欢将全部希望寄托在一个史诗装备上?你玩的是职业,还是装备?
你的职业是只有以某个技能为核心的一条线路,还是有大量分支可供你选择?你是玩那条线路,那为什么需要肩膀支撑?
其实【补偿】这种事,一直都有
每次更新,当某些职业削弱后。很少有【没有补偿】的情况出现
比如某个魔法少女变成碳之后,不是加强了其它方面吗?
比如技能修改修改后,不是有洗点吗?
比如魔战肩倍率修改后,不是有黑科技和触发条件变化吗?
你可以说补偿不够,但是别BB什么不补偿我
顺带,这里有请国服装备打孔的策划去死一死
所以,我们可以很简单的得出策划的意图了
前段时间的公告也说明了,策划会进行错误补正,然后对遭受损失的玩家进行【补偿】
补正的最优选择就是调整那些特殊技能的伤害构成与计算方式,十分简单---------某白的短剑精通则是过于简单粗暴了,我相信那是一个错误的决定
而如何【补偿】那些投资了大量资源的玩家,这才是问题,我想,策划也是在为此烦恼着的
从真男人的眼泪&魔战肩的设计来看,策划对这种持续输出的玩法还是给予肯定,希望得以保留的
但是达到了别人技能丢完,不如我两秒砍砍的程度,则是超出效果太多了
肩膀的目的在于【大幅度提升续航力】,定位为【提升续航力的论外级强散】
期望看过这篇简单思考的沃特碧,在以后发帖,回贴的时候,能够避免一些可笑的逻辑迷宫,以及无趣的撕逼!
以上,就是小编带给大家的地下城与勇士DNF魔战肩全方位分析的内容,希望大家玩得愉快。