五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,下面小编给你介绍五子棋规则的权衡,欢迎阅读。
五子棋连换规则现状当前的连换规则落子自由度非常大,可以衍生出无数种局面,从某种意义上讲,棋局变化越丰富意味着越广阔的前景。
但从规则还在不断改革和完善来看,五子棋这项运动还很不成熟;从受众来看,很多人会玩五子棋但不懂专业规则,懂专业规则的受众又很有限,当一项棋类的规则有较大变动时,对原始受众无异于一项新的棋类,因此很难培养新的受众,连换规则较之以往的规则更加复杂,又很难让初学者一下子就理解其中的深意,故在推广上存在明显阻力。
连换规则是一种对开局落子位置无限制的新规则,为五子棋这种棋类运动带来了新的体验。作为一名五子棋爱好者,虽然棋力不是很强,不过对各种各样的新型开局规则也比较感兴趣。到现在为止,一共参加了两届连换规则比赛,从成绩来说,基本是正负参半;平时在五林大会上也有体验连换规则。个人认为,从总体上来说,连换规则是一个变化量和趣味性比较好的规则。然而,如果想真正玩出这个规则的精髓,也需要较高的棋力才能驾驭。
五子棋连换规则的核心思想连换规则的核心思想,就是通过“连走两手对方可交换”这个规则,来使双方主动寻找一个平衡开局。这个平衡开局不局限于山口、索索夫规则中一些有限的中心开局,而是包含了中心开局、边角开局以及一些子力分布比较分散的特殊开局,使得在开局阶段就可以脱离已有的定式变化,棋局发展更加多样。
在连换规则中,黑方的第一手棋即面临两种选择,即:走一手棋,或者连行两手。
首先我们看走一手棋的情况,这也分为几种不同的类型,黑1可以走在天元、边角,甚至直接落在边线弃子。最后一种情况其实相当于白棋先行,没有特殊准备的情况下,其实并不推荐。在连换赛中确实也存在边线弃子的现象,然而并无很多实际意义,而且比较破坏棋局的美观性。如果黑1落在边角地带,则后续有可能向比较平衡的边角开局发展,不过由于一方可以连行,将战场扳回中心也有可能。如果黑1直接落在天元附近的位置,局面有一定概率向传统的一些开局发展。然而,个人认为,黑1直接单行一手,其实有个弊端,假后方如果有赛前研究的话,接下来可以通过连行两手,将局面引入较难平衡的激烈对攻局面,这样假先方有一定可能会吃亏。
另一种选择就是连行黑1、白2两手,这样比较不易落入对方的研究。假先方连行两手,通常比较常见的下法也有两种。第一种是构造一个比较平衡的边角开局,通常黑1离盘端近一些。另一种是在中心位置连行两手,然而这样无法直接平衡,对方如果单落黑3,自己仍然要花两手棋来平衡这个局面。对于连换规则的中心开局,个人比较推荐的下法是优势方单行并保持优势,把连行平衡局势的压力留给劣势方。当然,优势方主动寻求平衡也不失为一种选择。如果双方的策略得当,在6手棋之内是能构造出很多不错的平衡局面的
五子棋连换规则考验棋力连换规则因增加了棋局变化的多样性而使其相对更加平衡,也更加考验棋手的棋力而弱化其研究,总体来讲是很有发展前途的,但如何在严谨性、平衡性和吸引力之间进行权衡,也的确实个很大的课题。
五子棋棋局变化上段中提到严谨性,其实想表达的就是如第一手可以在棋盘任意位置、可以连下两手的规定限制在前五手之内等等,因为它不像山口规则是在RIF规则基础上的一个延伸,每个开局可以有几个打点是可以研究出来的,因此通过研究实现对开局的限制是很难的,只能通过规则来约束。因此在细节上的把握需要慎重斟酌。
一些极端情况也很有意思,例如前五手中出现盘端的子,连下两手分别放在棋盘的两个角落,相当于把前五手缩到了三手等等。
五子棋规则总结凡事都有两面性,连换规则无疑也大大增加了棋手在开局上所花的时间,因为后手存在“始终把局面的平衡丢给对手”的可能,且可能性较大(比如特殊情况下,一个人下六子而对手一子未下,一般而言下六子需要更多的时间),而开局又对后续局面的开展起着至关重要的作用,所以充分的时限是兼顾连换规则较为公平和棋局质量的关键所在。所以个人建议连换规则的时限不宜过短(甚至是越长越好,这样可以较大程度上弱化前述可能性的影响),或者在时限设定上别出心裁。