飞行棋大战 飞行棋新玩法——飞机大战

飞行棋是由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩;下面是有飞行棋新玩法——飞机大战,欢迎参阅。

飞机大战是我想出来的飞行棋新玩法,这次飞行棋的玩法不再是要求从起点到终点了,而目的是消灭敌人所有的战斗机。

玩法 1、起点出发:传统的飞行棋要求甩出6点才可以出发,而这种玩法有个优点,就是不用甩骰子也可以出动战斗机。当然,如果你甩了骰子,发现没什么战斗机可以移动。也可以选择出动战斗机。但是,有两点规则:1、起点只能有一架战斗机停留,不能有多架战斗机停留。2、甩6点时若选择出动战斗机,将没有连投的机会,由敌方进行选择。当然,你也可以返回停机坪,但不是直接返回,而是先到达营地附近,再进入营地,最后进入停机坪。

2、连投:甩6点时,有连投的机会,但是甩6点后若选择出动战斗机,将没有连投的机会,由敌方进行选择。

3、走步:传统模式的飞行棋游戏是按固定的路线行走,这种游戏你可以随心所欲的走。

4、跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。当然,你可以随便选择跳格的方向。

5、飞棋:棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。如果刚好碰到过渡格子中的飞机,可直接使用导弹将它击毁,并且敌方将不再重生。如果过渡格子中的有两架飞机重叠,那么己方飞机将与敌方重叠飞机一起毁灭,并且不再重生。

6、攻击:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,则使用导弹将其击毁,并且将不再重生。

7、使用机枪与狙击炮:传统模式中的“过渡格”和“终点”现在变成了另一种模式,就是使用狙击炮和机枪的地方。如果己方战斗机的战斗机进入自己颜色的“过渡格”时,若甩出5点或6点,则可以使用机关枪攻击没有进入“过渡格”和“终点”的一架敌方战斗机(机枪攻击:被机枪击中的战斗机只能行走一步,且不能侵入敌方战斗机的营地和攻击“过渡格”和“终点”的敌方战斗机)。如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到“终点”处,多出来的点数,棋子将往回走。如果己方战斗机已经进入“终点”, 若甩出5点或6点,则可以使用狙击炮将没有进入“过渡格”和“终点”的一架敌方战斗机击毁,并且将不再重生。当然,你也可以退出“过渡格”和“终点”。

8、反“过渡格”和“终点”:任意的战斗机无论在什么地方(除了在营地和停机坪的己方战斗机),只要甩出6点,就可以用火箭弹将在“过渡格”和“终点”的一架敌方战斗机击毁,并且将不再重生。

注意:在“过渡格”和“终点”的战斗机不能用狙击炮攻击在停机坪和营地的敌方战斗机。同样,在停机坪和营地的敌方战斗机也不能攻击在“过渡格”和“终点”的战斗机。

9、迭子:当两架战斗机走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方战斗机不能在迭子上面飞过;当你甩的点数刚好可以踩到地方的迭子时,可以使用导弹攻击敌方迭子上的一架战斗机(敌方迭子上战斗机将少一架)但你不能移动,你也可以选择撞击,那么己方飞机将与敌方重叠飞机一起毁灭,并且不再重生。如果是迭子与迭子相攻击,则按战斗机的数量进行酌情打击(这种情况也可以用于使用机枪与狙击炮和反“过渡格”和“终点”的作用)。

10、侵入:己方飞机可以通过侵入停机坪来摧毁敌人战斗机,走法如下:营地—前—右—前—左。而且甩一次,走进一格。一旦到底,则该停机坪相同颜色的战斗机全部摧毁,并且将不再重生。如果敌方战斗机已经在营地,则你的战斗机必须靠近营地,并要甩6点才可以用导弹将营地里的战斗机击毁并侵入营地。如果敌方的战斗机已经侵入己方的营地,则甩3、4、5、6点才可以用导弹摧毁侵入的战斗机。

失败条件:己方所有战斗机被敌方摧毁。

飞行棋游戏规则

起飞

只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。

连投奖励

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;

改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。

飞行棋大战 飞行棋新玩法——飞机大战

撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。

  

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