守望先锋源氏削弱 守望先锋源氏削弱怎么玩

近日暴雪公司对守望先锋大热英雄源氏开刀,以至于源氏遭到了巨大的削弱,守望先锋很多喜欢源氏的玩家突然间不知道源氏要怎么玩,那么守望先锋源氏削弱后怎么玩呢?下面就让小编为你介绍守望先锋源氏削弱后玩法,希望能够有所帮助。

守望先锋源氏削弱后玩法:

1、爬墙不重置二段跳:个人觉得这个改动虽然有点动根本,但基本还能接受,影响就是源氏在穿越某些地形时得交一个shift,另外就是滞空能力减弱。对于其他玩家说的射源氏很难命中这算是一个平衡吧。

守望先锋源氏削弱 守望先锋源氏削弱怎么玩

2、shift不能无视夹子和毒雷:这个也算是一个中规中矩的平衡,这样源氏玩家就要更注意细节操作和战斗意识,个人觉得这个改动使源氏的两级分化更重(高手由于这个改动而更重视细节处理,这可能会衍生出一批更加牛B的源,毕竟细节和意识才是技术顶层的体现。而一般的玩家可能会因为这个改动经常死的很憋屈,丧失对源氏的热情)。

3、shift不能打断近战:对于这个改动我个人觉得就有点过了,源氏短兵相接时可以说瞬息万变,很多人包括我近战时习惯接V,这是下意识的习惯,然而当需要用到shift时可能会很尴尬,个人觉得近战的硬值还是蛮长的。这个改动影响到了源氏近战的基本打法。(类似于黑百合的取消瞬镜,虽然没有黑百合那么严重)

4、大招从8秒减到6秒:这个改动是我个人觉得是最合适的,因为很多人不满源氏就是在大招时能砍崩一波。

总结:这四项改动分别来看都是比较合适的平衡,源氏玩家多去练练也能习惯。但是四项改动同时进行就很伤了,削弱的有点过了。如果ptr后还是保持这种改动,个人预测源氏玩家应该会骤减,特别是鱼塘。

守望先锋源氏改动介绍:

二段跳现在不会在爬墙后被重置

Dash:(影之后冲刺位移的那一段) 不再会对寡妇的毒液地雷和狂鼠的陷阱造成伤害。不再能穿过狂鼠的陷阱。

影(Lshift):现在不再能打断近战攻击的动画了

斩:持续时间从8秒下调为6秒

  

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