跳棋是怎么产生的?跳棋的开局方式有哪些?下面小编给你介绍跳棋的历史来源及跳棋开局方式。
跳棋 历史
中国跳棋的前身是正方跳棋(Halma),是由美国人George Howard Monks于1883年到1884年发明的,也说法认为是1885年发明。这种跳棋可供2人或4人进行游戏,棋盘为正方形,共有256格,开始时棋子分布在角落,以最快跳到对角为目标,规则和现在的中国跳棋相似。Halma原文为希腊文的 ἅλμα,为跳跃之意,游戏的灵感则来自一个于1854年发明的英国游戏Hoppity。
正方跳棋诞生后,很快又出现了使用六角形棋盘的变种,在1892就由德国著名的游戏公司Ravensburger取得专利,被命名为Sternhalma,意为星形跳棋[1],也就是后来所称的中国跳棋。与正方跳棋相比,游戏的变化和所需的技巧更加复杂。这个游戏在20世纪初期逐渐在各国开始流行,其较早的英文名为Hop Ching Checker Game,但随后被改为Chinese Checkers,但事实上和中国没有关系,只是为了从营销角度上增加神秘感。中国跳棋的称法来自英语,而在粤语中称作波子棋,因为弹珠也被广泛用作棋子,弹珠在粤语中的说法即为波子。
日本、韩国有种称为钻石跳棋的中国跳棋变体。
跳棋开局方式这个问题好多人都写过了,有的人说有50多种开局,有的人说有100多种跳棋开局方式。试想,联众的跳棋,第一排仅仅有五个子,就算用尽各种办法,也弄不出那么多种的走法的。所以,我不赞成NN种走法的说法,本人归纳起来,不外乎三种开局方式:一是移动左右两边开局;二是移动非左右两边开局;三是蛇式开局法。下面就跟广大跳棋爱好者共同探讨这三种走法。
第一种:移动左右两边开局。这是棋室里最常用的方法,笔者也用这种开局,得心应手了。这种开局最大的优点就是可以长驱直入对家腹地,如果对手水平在你之下,你又在短兵交接处先入一子,对家很可能惊慌失措而处于被动局面。即使是势均力敌的,你也不会吃亏的。最坏的局面也就是在中盘形成错综复杂的局面,也就是通常所说的挤成一团。谁先让开,谁就会被动一些,但也不要紧,还有收官呢。一般情况是错开走,那就要看在中盘移动的技巧了。还有一种情况,就是谁也不堵谁,各自长驱直入,偶是最怕这种情况的,总要被对家偷袭成功的,呵呵!
第二种:移动非左右两边开局。这种开局法一般是下的棋盘较多的棋手用,或者是水平高一些的棋手用。它的优点是能把营里的棋子更好地排布,而不象前面的那种,营里的子要看前面的进展而定,甚至倒霉时还出不去,堵在家门,要费很多步才移动出来。这种开局的缺点是开局步伐慢,如果是后手,将更慢。从局面上看,这种开局优势大些,但是,等过了中盘,也就和前一种一样了。还要看“堵”的功夫,不单单是开好局的问题了。这种开局的最大缺点就是后手时,明显慢了很多,我看了很多棋手的走棋,其中一次,还跟那人明说了,他也认同。如果换成第一种开局,就不是这么被动了。当然,每个人的习惯都不一样,不能强求哪一种好坏。
第三种:蛇式开局法。在联众,这种走法我只看到吕布用过,其他的人均未见到。这种走法需要有很高的水平,不是所有人都能用上的。尤其是在中盘堵得很死时,不会运用搭桥的技巧,就只能等着输了。即便是吕布用这走法,也不能保证百分之百的赢棋,更何况他人。这种开局的特点是一直沿着一边走,使沿着边框走,距离对家很远,自己搭桥,不跟对家短兵交接。形式上很独特,吸引无数的观众。
当然,前人说到的几百种走法,不外乎这三种之间,只是细化了种类。总不能一步步挪也算一种吧,欢迎广大玩家多提意见,大家共同切磋,共同进步,期待大家的参与。